北京时间12月13日上午,号称游戏界“奥斯卡”的TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼落幕,由杭州游戏公司“游戏科学”开发制作的《黑神话:悟空》荣获“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个重要奖项,创下中国游戏国际获大奖纪录。
而备受全球玩家瞩目的年度最佳游戏奖项则由索尼旗下《宇宙机器人》摘得,《黑神话:悟空》遗憾与该奖项擦肩而过,相关词条迅速冲上微博热搜。
12月14日,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥首次在微博回应此事。
冯骥直言,今年入围的游戏都很出色,“可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我白来了!”
冯骥称,从昨天到现在,从很多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,完全能理解这些不甘,这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。如此自信却没得到他人的认可,有点脾气很正常。他坦言称自己其实更自信,“年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。”
冯骥在最后称,“路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强。”
与此同时,14日上午,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》主美杨奇也发文回应表示,“不煽情了,反正以后也是常客,欢迎TGA有机会来杭州办,这样我会方便很多。”
截至12月13日,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元(约79.6亿人民币)。过去24小时,游戏在线玩家数最高为20.6万人。
值得一提的是,这一数据只是Steam平台的销量,未计算PS等渠道的数据。
此前华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。背后投资人英雄互娱CEO吴旦曾提到,《黑神话:悟空》的两周销量达到了1800万,他预计在游戏生命周期内销量可以达到3000万份。