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2025-04-15 16:08:13 发布/

Open M 展开——材料如何解救/成就我们的艺术


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M for Material.对材料的寻访与关注是“打开——Open M Art Fair”不变的主题,也是abC追求“专业性”表达的标尺。令人惊喜的是,每一年加入 Open M 的创作者们都和我们一样,怀抱着对材料真挚的热忱与专注的探索。2025年第一期 abC Interview 感谢参展艺术家 FancyToi、史宇昕、Visual Mongolia、haliyaa、不啦,X兽桃、VC CARGO 与我们分享TA们的创作经验和材料故事。


木板冲破绘画与雕塑的界限,杜邦纸包容缝纫与印刷,毛毡是手工温度与工业张力的结合,泡沫板的魔法使建筑材料变身手上轻盈的玩具,用套色木刻做游戏,让丝网印刷复制那些不可复制的画面... ...材料实验依循着每个人的成长轨迹,时而成就独一无二的艺术语言,时而解救陷入现实囹圄的独立创作。abC和朋友们一起,邀请你来现场亲身体验不同材料的触感与凉热。本届Open M全阵容现已发布,欢迎点击了解。



FancyToi 
Booth No. B22


大家好~我是Toi。

我热爱在作品中寻找自由的空气、时间的厚度、以及空间的穿梭状态。

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木板雕塑作品,Random walk,145x55x90cm,2023

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最新的绘画:Pha*^ntom in the LigHt 光线下的幽灵,50x40cm,2025


我主要在使用丙烯颜料与木板来绘制作品,木板丙烯可以深挖的表现方法还是很多的,我很早之前就接触了,2023年,从绘画与雕塑之间的关系开始,找到了最舒适的状态。这两年主要是在深入绘画的部分了,画了很多。这个月在接触新的材料,去试了陶泥,突然尝试新媒介有点不习惯,还在寻找它和自己的相性中...


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左:木板丙烯的材料特写 右:最近尝试的陶泥


木板或陶泥,都是异形的画布,承载我作品中的“运动的形状”。运动瞬间产生的力与气息,具有可以被实体化的潜力,拿起它,就像拿起一块空气的拼图,感受空气的形变。可能对我来说外形上的特性要优先于材料的其他属性,不过整体来看,我觉得木材的调性是温暖的,特别适合去强调“关系”:光与影,运动与残影,表现它们之间的相遇,我便很笃定地去使用它。



不啦,X兽桃

Booth No. B1


我是插画师兽桃,我和牙总一起做了“bula,”工作室。工作室主要做插画/动画/以及相关的衍生创作。在2019年11月之前,我只有插画师这一个身份。因为接触到procreat和线上丰富的视频教程,产生了危机感,意识到:

01 从此,成为插画师的灵活性/可能性变高了!

02 必然有更多有才华/有活力的新作者大批涌入!

03 这种状况下,我们在插画创作这件事上是不是还有足够的竞争力?


于是,产生了需要做出一些改变的想法。除了试图找到一些视角独特地/个人印迹强烈的选题,也顺其自然开始学习动画相关的知识。并且开始拓展有更多可能性的材料和工艺。


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就在这个过程中,我们接触到了“高密度聚乙烯材料”也就是大家常说的杜邦纸。我们发现它既可以画画,也可以缝纫。对我来说,它就变成了一张可以随意造型的画纸。


我们试着用它开发了一些玩具,收到了良好的反馈。但因为杜邦纸印刷的色彩表现力和当时适配的印刷设备比较少,让我们一度放缓了玩具创作的进度。


好在,杜邦纸“轻薄/坚韧/防水”的材质属性,又给我们提供了一种“翻页动画”内文纸的可能性。因为翻页动画的纸张,是长时间暴露在空气中的。并且随着翻动持续处于被摩擦状态的。


刚好我们在动画学习初期,创作了一些gif动画。就将动画做成了翻页动画机。这种创作形式,给我们工作室带来另外一个方向的/良好的反馈。坚定了我们继续朝着动画方向深入学习的信心。


一直到24年接触到国产的鲲纶纸。它和杜邦纸属性相似,但色彩细节上的表现力让我们感到非常惊喜。关键是价格还低了近三分之一。于是我们试着用这个材质做了一些设计。并配合“数码印刷”来做图像输出。让我们的在玩具这个方向的日常创作,进入了小批量生产/高频次创作的无压力开发状态。


我们目前的工作流程是:

01 找到灵感,并且图像化我们的玩具。

02 在数码快印店完成小批量的打印。

03 用特殊的机器完成缝制。

剩下的就是一些翻面/填充/封口的简单解压手工活儿啦!


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用鲲纶纸小动画来演示一下“躲在角落里的钟楼男孩”是怎么做成的!左划查看更多


杜邦纸或鲲纶纸看起来就是一张纸,观感和其他纸张没有任何不同。所以可以完美的打印画作。同时,它材料的特殊性,也能像布料一样被缝合,完全可以拿来“缝布娃娃”。关键是它“纸”的属性,让它可以任意模切/折叠/粘贴/装订……一切适合纸张的材料和工艺,都能拿来改造和丰富它的面像。


由此,我们在开发玩具的基础上,又学习了一点定格动画的技术。希望将来,用我们创作的玩偶系列,做一些叙事小动画。虽然这个创作流程和整个项目的周期,比之前作为单纯的插画或者二维动画周期要长一些。但是因为这个材质决定了我们结果呈现的独特性。加上确实有一些项目管理的难度,制作流程也更为曲折。让我们对于工作室作品的竞争力,有了更多信心。既可以无压力的小批量创作/生产玩偶,又可以用作动画载体。感觉我们工作室的未来有了无限可能性。希望这一次的创作之路,可以走的更远。



Visual Mongolia
& haliyaa

Booth No.B16


Visual-Mongolia「可视蒙古」平时做精选蒙古内容的创意编辑和线下策展外,也是一个平面和产品设计师。


haliyaa,插画师,因创作蒙古文绘本为契机真正开始了“画画”,目前的个人创作以数码绘画为主,偶尔会用一些随机材料做雕刻作品。


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左:haliyaa的插画 右:Visual-Mongolia&haliyaa合作的毛毡装饰画


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Visual-Mongolia使用毛毡的创作过程 & 毛毡的测试

毛毡是蒙古文化离不开的素材。但提到毛毡大家可能更容易想到温柔暖和的手工毛毡作品。但作为优秀的物理材料,纯羊毛毡也是工业环境里不可或缺的。精密仪器的防尘/过滤/缓冲/抛光/降噪/透气/控制阻尼等等,都有毛毡材料的参与。


相比手工毛毡针扎工艺,已经成型的简单几何工业毛毡,打湿后经过不同程度的撑力和拉力形成特定造型。毛毡是手工的,也是工业的。探索工业毛毡的艺术可能性同样令人兴奋。


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haliyaa 目前的立体雕塑作品主要用的材料是保温泡沫板,它是一种常用于建筑保温、隔热、防潮的轻质材料,大概在2年前偶然接触到这种素材。当时从学校建筑系捡来的边角料,后来越用越有意思,也成为了后续展览中常用的雕刻材料。


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这种材料很轻切上去质地很脆,容易雕刻的同时又很难做到精细的处理,所以会自然带出一种粗朴的质感。切面有许多小孔,颜料在附着在上面会显现出一种很特别的肌理。它是一种很常见的建筑保温材料,也时常被大量丢弃,将服务过建筑的废物材料再次利用做成艺术品,也成为了拓展材料可能性的一个实践。



史宇昕 Shiyuxin

Booth No. C34 


我叫史宇昕(大史),目前常驻杭州,喜欢用游戏的方式进行社会参与式的行动,也会做做木刻版画。想为社会剖面设计与之对应的游戏,从游戏中找出现实破局之道,梦想成为真正的 Game Master!

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这次的展品分别用了套色木刻和互动装置两种不同的创作形式,但作品底色都是一场“游戏”。我本科毕业于版画系,所以很多作品都与木刻相关,但在就读期间我就开始尝试将木刻的表达与游戏相结合,最终做出了一套自创“洋片”(上世纪八十年代流行的卡牌游戏),并批量打印成了可售卖的产品。


而“我画你猜”互动装置的创作来源也是在和朋友玩“Draw&Guess”的过程中产生的,最终将这种两方互动的游戏形式转化成了实体装置。总之我使用的所有物质材料或媒介都是为了达成游戏的目的,只要这个材料适合观念表达,无所谓材料本身具体是什么。


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关于我创作的“游戏”其实暂时无法进行一个准确的概念定义,我选择的游戏形式也不太能明确归类到一起。但许多时刻我对游戏的信任是下意识的,因为游戏可以在兼容娱乐性、互动性的基础上进行诗意的表达,而娱乐与互动也是社会介入中一个更轻松的切口。不论是哪种游戏形式,总不会缺少设计者、游戏者和内容文本三个部分,所以游戏总是能打开并建立我身为游戏发起者与他人的交流联系,这对我来说是最宝贵和最有魅力的部分。


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VC CARGO

Booth No. C48


大家好!我们是VC CARGO,成立于2024年,是一个包含视觉设计、丝网印刷的工作室,由两名成员组成,目前我们在景德镇和北京来回穿梭工作。


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VC CARGO的丝网衍生产品与印刷扫描局部细节


目前工作室主要运用丝网印刷来进行创作,最早是在11年读书时候接触到的。


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我们对丝网印刷的可实验性特质特别感兴趣,它基本上可以实现各种不同材质的平面上进行印刷,通过调整印刷颜料的厚薄度,可以印刷出不同的质感。

我们认为它作为早期实现大批量生产的技术之一,除了它的可复制性以外,还可以依照我们的想法,进行“非复制性”的手工操作,色彩渐变,不经意的色块错位等等这些不太精准的地方,都自然地表达出我们想要的材料实验的地方。

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我们下期见!



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联合主办
天目里是一座约23万㎡的艺术文化园区,由17栋单体建筑及其中心广场构成,拥有自己的美术馆、艺术中心、时尚概念店、文娱内容空间、设计酒店和独特商业集群,是我们对生活的理解,也是我们对未来的实验。

abC是一个致力于推广中国本土的艺术创作与实践的机构平台。创始于2015年,以“书”为起点,开放阅读。abC始终保持前沿视野,展开多媒介、跨学科的探索,关注具有媒介性、材料性、作者性的表达方式,挖掘独立文化的潜能与价值。

abC重新解读为“a not b but C”——敢于打开歧径,在常识与反常之间思考游走,可变地、流动地理解事物和参与世界。


福利时间

15份媒体与VIP预展观展(5月1日场次)福利,请查收!

活动参与方式:带#天目里#标签,来橙友圈#橙柿书画社#话题发帖,分享你的逛展体验、新展预告或者展览资讯等。

福利:我们将选出15位橙友,带你直达这个五月新展的第一现场——比大众场次提前——限定5.1日 预展场 

发帖截止时间:4月29日12:00

橙柿书画社

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责任编辑:孙倩
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