Open M 展开——材料如何解救/成就我们的艺术

M for Material.对材料的寻访与关注是“打开——Open M Art Fair”不变的主题,也是abC追求“专业性”表达的标尺。令人惊喜的是,每一年加入 Open M 的创作者们都和我们一样,怀抱着对材料真挚的热忱与专注的探索。2025年第一期 abC Interview 感谢参展艺术家 FancyToi、史宇昕、Visual Mongolia、haliyaa、不啦,X兽桃、VC CARGO 与我们分享TA们的创作经验和材料故事。
木板冲破绘画与雕塑的界限,杜邦纸包容缝纫与印刷,毛毡是手工温度与工业张力的结合,泡沫板的魔法使建筑材料变身手上轻盈的玩具,用套色木刻做游戏,让丝网印刷
FancyToi
Booth No. B22
大家好~我是Toi。
我热爱在作品中寻找自由的空气、时间的厚度


最新的绘画:Pha*^ntom in the LigHt 光线下的幽灵,50x40cm,2025
我主要在使用丙烯颜料与木板来绘制作品,木板丙烯可以深挖的表现方法还是很多的,我很早之前就接触了,2023年,从绘画与雕塑之间的关系开始,找到了最舒适的状态。这两年主要是在深入绘画的部分了,画了很多。这个月在接触新的材料,去试了陶泥,突然尝试新媒介有点不习惯,还在寻找它和自己的相性中



左:木板丙烯的材料特写 右:最近尝试的陶泥
木板或陶泥,都是异形的画布,承载我作品中的“运动的形状”。运动瞬间产生的力与气息,具有可以被实体化的潜力,拿起它,就像拿起一块空气的拼图,感受空气的形变。可能对我来说外形上的特性要优先于材料的其他属性,不过整体来看,我觉得木材的调性是温暖的,特别适合去强调“关系”:光与影,运动与残影,表现它们之间的相遇,我便很笃定地去使用它。
不啦,X兽桃
Booth No. B1
我是插画师兽桃,我和牙总一起做了“bula,”工作室。工作室主要做插画/动画/以及相关的衍生创作。在2019年11月之前,我只有插画师这一个身份。因为接触到procreat和线上丰富的视频教程,产生了危机感
于是,产生了需要做出一些改变的想法。除了试图找到一些视角




我们试着用它开发了一些玩具,收到了良好的反馈。但因为杜邦纸印刷的色彩表现力和当时适配的印刷设备比较少,让我们一度放缓了玩具创作的进度。
好在,杜邦纸“轻薄/坚韧/防水”的材质属性,又给我们提供了一种“翻页动画”内文纸的可能性。因为翻页动画的纸张,是长时间暴露在空气中的。并且随着翻动持续处于被摩擦状态的。
刚好我们在动画学习初期,创作了一些gif动画。就将动画做成了翻页动画机。这种创作形式,给我们工作室带来另外一个方向的/良好的反馈。坚定了我们继续朝着动画方向深入学习的信心。
一直到24年接触到国产的鲲纶纸。它和杜邦纸属性相似,但色彩细节上的表现力让我们感到非常惊喜。关键是价格还低了近三分之一。于是我们试着用这个材质做了一些设计。并配合“数码印刷”来做图像输出。让我们的在玩具这个方向的日常创作,进入了小批量生产/高频次创作的无压力开发状态。
我们目前的工作流程是:
剩下的就是一些翻面/填充/封口的简单解压手工活儿啦!





用鲲纶纸小动画来演示一下“躲在角落里的钟楼男孩”是怎么做成的!左划查看更多
杜邦纸或鲲纶纸看起来就是一张纸,观感和其他纸张没有任何不同。所以可以完美
由此,我们在开发玩具的基础上,又学习了一点定格动画的技术。希望将来,用我们创作的玩偶系列,做一些叙事小动画。虽然这个创作流程和整个项目的周期,比之前作为单纯的插画或者二维动画周期要长一些。但是因为这个材质决定了我们结果呈现的独特性。加上确实有一些项目管理的难度,制作流程也更为曲折。让我们对于工作室作品的竞争力,有了更多信心。既可以无压力
Visual Mongolia
& haliyaa
Booth No.B16
Visual-Mongolia「可视蒙古」平时
haliyaa,插画师,


左:haliyaa的插画 右:Visual-Mongolia&haliyaa合作的毛毡装饰画




Visual-Mongolia使用毛毡的创作过程 & 毛毡的测试
毛毡是蒙古文化离不开的素材。但提到毛毡大家可能更容易想到温柔暖和的手工毛毡作品。但作为优秀的物理材料,纯羊毛毡也是工业环境里不可或缺的。精密仪器的防尘/过滤/缓冲/抛光/降噪/透气/控制阻尼等等,都有毛毡材料的参与。
相比手工毛毡针扎工艺,已经成型的简单几何工业毛毡,打湿后经过不同程度的撑力和拉力形成特定造型。毛毡是手工的,也是工业的。探索工业毛毡的艺术可能性同样令人兴奋。



haliyaa 目前的立体雕塑作品主要用的材料是保温泡沫板,它是一种常用于建筑保温、隔热、防潮的轻质材料,大概在2年前偶然接触到这种

这种材料很轻切上去质地很脆,容易雕刻的同时又很难做到精细的处理,所以会自然带出一种粗朴的质感。切面有许多小孔,颜料在附着在上面会显现出一种很特别的肌理。它是一种很常见的建筑保温材料,也时常被大量丢弃,将服务过建筑的废物材料再次利用做成艺术品,也成为了拓展材料可能性的一个实践。
史宇昕 Shiyuxin
Booth No
我叫史宇昕(大史),目前常驻杭州,喜欢用游戏的方式进行社会参与式的行动,也会做做木刻版画。想为社会剖面设计与之对应的游戏,从游戏中找出现实破局之道,梦想成为真正的 Game Master!


这次的展品
而“我画你猜”互动装置的创作来源也是在和朋友玩“Draw&Guess”的过程中产生的,最终将这种

关于我创作的“游戏”其实暂时无法进行一个准确的概念定义,我选择的游戏形式也不太能明确归类到一起。但许多时刻我对游戏的信任是下意识的,因为游戏可以在兼容娱乐性、互动性的基础上进行诗意的表达,而娱乐与互动也是社会介入中一个更轻松的切口。不论是哪种游戏形式,总不会缺少设计者、游戏者和内容文本三个部分,所以游戏总是能打开并建立我身为游戏发起者与他人的交流联系,这对我来说是最宝贵和最有魅力的部分。


VC CARGO
Booth No. C48
大家好!我们是VC CARGO,成立于2024年,是一个包含视觉设计、丝网印刷的工作室,由两名成员组成,目前我们在景德镇和北京来回穿梭工作。



VC CARGO的丝网衍生产品与印刷扫描局部细节
目前工作室主要运用丝网印刷来进行创作,最早是在11年读书时




我们对丝网印刷的可实验性特质特别感兴趣,它基本上可以实现各种不同材质的平面上进行印刷,通过调整印刷颜料的厚薄度,可以印刷出不同的质感。
我们认为它作为早期实现大批量生产的技术之一,除了它的可

我们下期见!



abC是一个致力于推广中国本土的艺术创作与实践的机构平台。创始于2015年,以“书”为起点,开放阅读。abC始终保持前沿视野,展开多媒介、跨学科的探索,关注具有媒介性、材料性、作者性的表达方式,挖掘独立文化的潜能与价值。
abC重新解读为“a not b but C”——敢于打开歧径,在常识与反常之间思考游走,可变地、流动地理解事物和参与世界。
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发帖截止时间:4月29日12:00